|
Система генерации магических вещей остается стандартной. Кто не в курсе - напомню. Вещи, оружие, броня, луки , бижутерия делятся на 5 уровней (1-5). От уровня вещи зависит максимальное количество бонусов (5 максимум) и собственно величина этих бонусов. Чем выше уровень вещи, тем больше шанс, что магических свойств будет больше и величина этих свойств выше. Чем сложнее моб, тем больше вероятность появления в нем вещи высокого уровня.
Капы для всех вещей стандартные.
Подробнее можете исследовать сами. Для примера возле ББ в Фелюке создано несколько мунгейтов, ведущих на Британское кладбище и в форт бандитов.
В форте: респ зеленых бригандов (что в голову первое пришло). В луте помимо стандартных вещей, обязательно будет одно оружие 5-ого уровня.
На Британском кладбище: небольшой авто квестик, подробности у НПЦ там же. В луте у лича обязательно упадет 1 бижутерия 5-ого уровня.
Кроме того, имеется респ нестандартных скелетов все там же на БК, в луте которых найдете броню и вещи 5-ого уровня.
Хочу обратить внимание на то, что несмотря на самый высокий уровень лута - 5-ый, вполне возможно, что выпадет не очень хорошая вещь т.к. теория вероятности, понимаете-с.
Все текущее заселение временное.
Исследуйте..
|